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  • 2018年5月31日
  • Ubisoft, ビジネス, マーケティング

カジュアルゲームで「稼げる国と稼げない国」収益性データで分析。Ubisoftと111%が語る「ハイパーカジュアル」世界でユーザー獲得を成功させる方法 - アプリ…

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